Jak grać
Odwiedź Tor Wyścigów Konnych lub najbliższy punkt totalizatora końskiego (listę znajdziesz tutaj)
Zapoznaj się z programem najbliższych gonitw i wytypuj konie, na jakie chcesz postawić w wybranej gonitwie.
Wybierz rodzaj zakładu, jaki chcesz obstawić. Do wyboru masz następujące zakłady:
Jednogonitwowe – dotyczą jednej, wybranej gonitwy, w tym:
Zwyczajny (ZWC) – należy wytypować zwycięzcę danej gonitwy.
Przykład: chcesz postawić 10 zł na zwycięstwo konia nr 6 w gonitwie pierwszej:
„Poproszę w gonitwie pierwszej zwyczajnie szóstkę za 10 zł” lub
„Poproszę w gonitwie pierwszej szóstkę „górą”, pięć razy”.
Jeżeli po gonitwie 1 zostało zatwierdzone zwycięstwo konia nr 6, możesz udać się do kasy po wygraną!
Porządek (PDK) – należy wytypować dwa konie, które zajmą w danej gonitwie dwa pierwsze miejsca, bez względu na kolejność.
Przykład: „Proszę w gonitwie trzeciej porządek 1,3”.
Jeżeli po gonitwie 3 zostało zatwierdzone zwycięstwo konia nr 1, a drugie miejsce zajął koń nr 3 możesz udać się do kasy po wygraną. Jeżeli zwyciężył koń nr 3, a druga była „jedynka”, również Twój zakład jest wygrany!
Trójka (TRJ) – należy wskazać trzy konie, które zajmą w gonitwie trzy pierwsze miejsca we wskazanej przez Ciebie kolejności.
Przykład: „Poproszę w gonitwie drugiej trójkę 6, 4, 2”.
Jeżeli w gonitwie drugiej zwyciężył koń nr 6, drugi był koń nr 4, a trzecie miejsce zajęła „dwójka”, to możesz udać się do kasy po wygraną!
Czwórka (CZW) – należy wskazać cztery konie, które zajmą w gonitwie cztery pierwsze miejsca we wskazanej przez Ciebie kolejności.
Przykład: „Poproszę w gonitwie pierwszej czwórkę 7, 4, 5, 3”.
Jeżeli w gonitwie 1 zwyciężył koń numer 7, a za nim przybiegły kolejno 4, 5 i 3, to możesz udać się do kasy po wygraną!
Wielogonitwowe – dotyczą kilku kolejnych gonitw
Kwinta (KWN) – obejmuje pięć kolejnych wyznaczonych gonitw. Należy wytypować zwycięzców wszystkich pięciu gonitw.
Przykład: „Poproszę kwintę: w pierwszej (gonitwie) 3, w drugiej 6, w trzeciej 1, w czwartej 8, a w piątej 1”.
Śledź wyniki kolejnych gonitw. Jeżeli w pierwszej wygrał koń nr 3,drugiej koń
nr 6, trzeciej „jedynka”, w czwartej „ósemka”, a w piątek znów „jedynka”,
to możesz udać się do kasy po wygraną!
Tripla (TPL) - obejmuje trzy kolejne wyznaczone gonitwy. Należy wytypować zwycięzców wszystkich trzech gonitw.
Przykład: „Poproszę triplę: w pierwszej (gonitwie) 2, w drugiej 1, a w trzeciej 1”.
Śledź wyniki kolejnych gonitw. Jeżeli w pierwszej z gonitw obejmujących triplę wygrał koń nr 2, a w drugiej i trzeciej „jedynka”, to możesz udać się do kasy
po wygraną!
Dubla (DBL) - obejmuje dwie kolejne wyznaczone gonitwy. Należy wytypować zwycięzców obu gonitw.
Przykład: „Poproszę dublę 3/5”.
Śledź wyniki tych dwóch gonitw. Jeżeli pierwszą z gonitw obejmujących dublę wygrał koń nr 3, a w drugiej zwyciężył koń nr 5, to możesz udać się do kasy po wygraną!
Podaj w kasie numer gonitwy i rodzaj zakładu (porządek, kwinta itp.), Twój typ (numery koni) i stawkę. Podstawowa stawka zakładu każdego rodzaju wynosi 2 zł. Możesz postawić także jej wielokrotność, by w ten sposób zwiększyć swoją wygraną proporcjonalnie do danej stawki. Istnieje tez możliwość zagrania metodą „chybił-trafił”.
Odbierz od kasjera kupon – jest to Twój dowód zawarcia zakładu i tylko na jego podstawie możesz odebrać ewentualną wygraną. Oglądaj transmisję gonitwy na żywo.
Wygraną odbierzesz w kasie po ogłoszeniu oficjalnego wyniku gonitwy oraz wysokości wypłat. Wygraną można odebrać tylko za okazaniem kuponu.
Szczególnym sposobem gry powyższych rodzajów zakładów, jest stosowanie tzn. „systemów”. Wyróżniamy dwa systemy: „Box” i „Ściana”. Gra systemowa wymaga opanowania wszystkich powyższych wskazówek i jest „wyższym stopniem wtajemniczenia”. Systemy pozwalają na postawienie wielu pojedynczych zakładów na jednym kuponie oraz pozwalają postawić kilka zakładów bez monotonnego dyktowania kasjerowi.
1. Box (#) – konie objęte systemem box tworzą wszystkie możliwe kombinacje kolejności.
Przykład 1:
Chcesz postawić trzy porządki: 3/4, 4/6 i 3/6, ponieważ uważasz, że największe szanse mają konie 3, 4 oraz 6. Zamiast dyktować wszystkie trzy porządki możesz powiedzieć przy kasie:
„Poproszę porządek box (w boksie) 3,4,6”.
Jeżeli w danej gonitwie zostanie zatwierdzone zwycięstwo konia nr 3, 4 lub 6, a drugie miejsce także zajmie 3,4 lub 6, to możesz udać się do kasy odebrać wygraną.
Stawka takiego zakładu wynosi: stawka podstawowa (2 zł) x wszystkie kombinacje zawarte w zakładzie (w tym przypadku na jednym kuponie postawiliśmy trzy porządki). Czyli 2 zł x 3 = 6 zł.
Przykład 2:
Chcesz postawić czwórkę. Uważasz, że pierwsze cztery miejsca zajmą konie nr 1,3,5 i 6, jednak nie wiesz w jakiej kolejności przybiegną. Zamiast dyktować wszystkie możliwe kombinacje (a jest ich 24), to możesz powiedzieć przy kasie:
„Poproszę czwórkę box 1,3,5,6” lub „Poproszę czwórkę 1,3,5,6 w boksie”.
Stawka: 2 zł x 24 kombinacje = 48 zł
Przykład 3:
Chcesz postawić trójkę. Uważasz, że wygra koń nr 1, ale nie wiesz który koń zajmie dwa kolejne miejsca. Liczysz konie 2, 3 i 5. Zamiast dyktować wszystkie możliwe kombinacje (a jest ich 6) z „jedynką” na pierwszym miejscu i pozostałymi trzema końmi na kolejnych miejscach, możesz powiedzieć przy kasie:
„Poproszę trójkę: na pierwsze miejsce 1, a na drugie i trzecie 2,3,5 box”.
Taki zakład obejmuje następujące wyniki gonitwy:
1-2-3 1-2-5
1-3-2 1-3-5
1-5-2 1-5-3
Stawka: 2 zł x 6 = 12 zł
2. Ściana (*) – oznacza, że na dane miejsce typujemy wszystkie konie biorące udział w gonitwie.
Np. Jeśli w czwórce zagramy „ścianę” na czwartej pozycji, to jest nam obojętne, który z koni zajmie to miejsce. Jeżeli zagramy „ścianę” w kwincie, to znaczy, że we wskazanej gonitwie mamy wszystkie startujące w niej konie.
Oczywiście należy wziąć pod uwagę, że im więcej koni biegnie w danej gonitwie, tym więcej będziemy musieli zapłacić za zakład uwzględniający ścianę.
